Cahier à idées
View
Edit
History
Print
Public
»
Ecole-Atelier
Ateliers d'informatique
Niveau 1 (du CP au CE1)
Algorithmique
: assembler des primitives (avancer, tourner, ...) pour que l'oiseau attrape le cochon
Algorithmique
: le petit robot
un jeu pour finir :
exercice
Niveau 2 (du CE2 au CM2)
Algorithmique
: assembler des primitives (avancer, tourner, ...) pour que l'oiseau attrape le cochon
Algorithmique
: assembler des primitives (avancer, tourner, ...) pour faire un dessin
un jeu pour finir :
exercice
HomePage
Privé
Livre
Recherche
Enseignement
Public
Robot
Computer
Caanoo
Jeu
Sheevaplug
Karotz
OpenXum
PepitMobil
CP
CE1
CE2
CM1
CM2
MS
GS
Ateliers
edit SideBar
Page last modified on December 01, 2016, at 08:45 PM
^